출발 위치를 선택하십시오.
[[꿈<-Play1]]
[[현실<-Play2]]당신은 침대를 구매하기 위해 인터넷을 찾던 중 집 근처의 가구점을 발견했습니다.
무언가에 이끌리듯 가구점에 방문한 당신은 많은 침대를 둘러보던 중 한 침대에 눈길이 닿았습니다. 침대는 당신이 찾던 디자인이었고, 앉아보니 크기와 푹신함의 정도도 아주 마음에 들었습니다.
침대를 구매하시겠습니까?
[[침대구매<-네]]
[[다시시작<-아니요]]당신은 침대 위에서 눈을 떴습니다.
침대에 팔이 묶여있지만 한쪽 뿐이기에 풀 수 있을 것 같습니다.
당신은
[[기상<-팔을 풀고 일어난다]]
[[방관찰<-방을 관찰한다]]당신이 가구점의 주인에게 구매하겠다고 말하자 가구점의 주인은 사람좋은 미소를 지으며 곧 준비해주겠다고 말합니다. 계산을 하기 위해 일어나는 순간 무언가 당신의 발목을 잡았지만 바닥에는 아무것도 존재하지 않습니다.
[[꿈속으로<-...]]당신은 조금 더 알아보기로 하고 가게를 빠져나왔습니다.
침대에서 일어나는 순간 무언가 발목을 스친 것 같지만 아무것도 보이지 않았으므로 신경쓰지 않기로 합니다. 가구점 주인의 무언가 아쉬운 미소까지도요.
[[현실<-Play2]]
[[현실<-Play2]]당신은 어두운 공간에 있습니다.
앞에 빛이 보이는 것으로 보아 출구가 없는 건 아닌 듯 합니다.
빛을 향해 나아가려는 순간 당신의 앞에 무언가 나타납니다.
목소리만 들리는 무언가지만 당신은 그것들이 두 개체인 것을 알 수 있습니다.
첫번째 개체가 말합니다.
"어두운 쪽으로 가야 돼. 나랑 같이 가자."
두번째 개체가 말합니다.
"빛을 향해 가야 돼. 나랑 같이 나가자."
당신은
[[현실로<-첫번째 개체를 따라 어둠으로 향한다.]]
[[꿈으로<-두번째 개체를 따라 빛으로 향한다.]]첫번째 개체와 함께 가기로 선택하자 두번째 개체는 빛으로 사라집니다.
그렇게 어둠으로 걷기를 잠시
당신은 아무것도 보이지 않지만 혼자 있게 된 것을 깨닫습니다.
------- 선택지D<-SAVE ----------
[[현실<-Play2]]
[[현실<-Play2]]두번째 개체와 함께 가기로 선택하자 첫번째 개체는 어둠으로 사라집니다.
그렇게 빛으로 걷기를 잠시
당신은 아무것도 보이지 않지만 혼자 있게 된 것을 깨닫습니다.
눈을 떴습니다.
당신은 교실에 서있습니다.
교실에는 수많은 무언가들이 있고 그들의 형체는 당신과 같은 사람부터 검은 덩어리까지 다양한 스펙트럼을 가지고 있습니다.
어디에 앉으시겠습니까?
[[위험힌트루트<-검은 형체의 존재들로 둘러쌓인 맨 뒷줄 왼구석에 앉는다.]]
[[안전루트<-왼쪽에는 사람이 오른쪽에는 반쯤 검은 형체가 있는 맨 앞줄 가운데에 앉는다.]]당신은 맨 뒷줄의 왼쪽 구석에 앉았습니다.
그때 두 목소리가 들립니다.
누구의 말을 따르겠습니까?
[[인물C1<-"옆 자리에게 말을 걸어 봐."]]
[[인물D1<-"가만히 앉아있어."]]당신은 맨 앞줄 가운데에 앉아있습니다.
등 뒤로 당신을 바라보는 많은 것들이 느껴집니다.
그때 어떤 목소리가 들립니다.
"뒤로 돌아 봐.]]
[[인물D2<-돌아본다.]]
[[인물C2<-앞만 응시한다.]]"말을 걸어 봐."
"저기.."
"..."
"여기가 어디죠..?"
"Traum"
그때 교실의 앞문이 열리더니 무언가가 들어옵니다.
당신은 분명 그것의 얼굴과 형태를 보았지만 기억하지 못합니다.
그것이 교실에 들어오자 교실의 시공간이 멈춘 듯 합니다.
"자."
그것이 한 마디를 내뱉자 교실에 있는 모든 존재들은 책상 서랍에서 유리병과 작은 상자를 꺼내 책상에 올려둔 뒤 유리병을 깨어 상자에 담기 시작합니다.
<유리 깨지는 소리>
교탁의 그것이 당신을 응시합니다. 당신은 유리를 깨시겠습니까?
[[등장인물B<-유리를 깬다]]
[[등장인물A<-깨는 척만 하고 깨지 않는다.]]"가만히 앉아있어."
당신은 아무것도 하지 않고 자리에 앉아있습니다.
바로 옆에서 당신을 바라보는 검은 사람형체 무언가의 시선을 애써 무시한 채 바로 앞 검은 형체(사실 공간에 더 가까운 것 같습니다)만 응시하고 있습니다.
그때 교실의 앞문이 열리더니 무언가가 들어옵니다.
당신은 분명 그것의 얼굴과 형태를 보았지만 기억하지 못합니다.
그것이 교실에 들어오자 교실의 시공간이 멈춘 듯 합니다.
당신은 당신 주변을 감싸기 시작한 희미한 검은색을 알아차리지 못합니다.
"자."
그것이 한 마디를 내뱉자 교실에 있는 모든 존재들은 책상 서랍에서 유리병과 작은 상자를 꺼내 책상에 올려둔 뒤 유리병을 깨어 상자에 담기 시작합니다.
<유리 깨지는 소리>
교탁의 그것이 당신을 응시합니다. 당신은 유리를 깨시겠습니까?
[[등장인물B<-유리를 깬다]]
[[등장인물B<-유리를 깬다]]당신은 뒤를 돌아봤고 당신 주변을 감싸기 시작한 희미한 검은색을 알아차리지 못합니다.
[[현실<-Play2]]
[[현실<-Play2]]
당신은 가만히 앞만 응시하고 있습니다.
그때 교실의 앞문이 열리더니 무언가가 들어옵니다.
당신은 분명 그것의 얼굴과 형태를 보았지만 기억하지 못합니다.
그것이 교실에 들어오자 교실의 시공간이 멈춘 듯 합니다.
"자."
그것이 한 마디를 내뱉자 교실에 있는 모든 존재들은 책상 서랍에서 유리병과 작은 상자를 꺼내 책상에 올려둔 뒤 유리병을 깨어 상자에 담기 시작합니다.
<유리 깨지는 소리>
교탁의 그것이 당신을 응시합니다. 당신은 유리를 깨시겠습니까?
[[등장인물B<-유리를 깬다]]
[[등장인물A<-깨는 척만 하고 깨지 않는다.]]당신은 책상서랍에서 유리병과 상자를 꺼낸 뒤 유리병을 깨기 시작합니다.
당신이 깬 것인지 옆에서 날아온 것인지 모를 유리 파편이 튀겨 상처가 생기지만 피가 나거나 아프지는 않습니다. 오히려 상처를 보지 않으면 유리가 튀긴 것도 모를 지경입니다.
최대한 작은 유리를 만들어 상자에 담으면 책상 서랍에는 또 유리병이 생기기를 몇 번 반복했을까 유리가 상자의 4분의 1을 채울 쯤 교탁의 그것이 교실을 나갑니다.
주변의 존재들은 그것이 보이지 않는다는 듯 상자를 채우기 위해 유리를 깨고 있습니다.\
그것이 교실을 나간 뒤 잠시 시간이 지났습니다.
당신은 무엇을 하시겠습니까?
*등장인물C "주변의 존재들은 열심히 유리를 깨고있고, 교실 바닥에는 유난히 날카로운 파편들이 가득합니다."
[[꿈으로2<-계속 유리를 깬다]]
[[탈출시도<-주변을 살핀 뒤 복도로 나간다]]당신은 책상서랍에서 유리병과 상자를 꺼낸 뒤 유리병을 살살치며 깨는 척을 하기 시작합니다.
옆에서 날아온 유리 파편이 튀겨 상처가 생기지만 피가 나거나 아프지는 않습니다. 오히려 상처를 보지 않으면 유리가 튀긴 것도 모를 지경입니다.
그렇게 유리병을 깨는 척을 하며 눈치를 살핀 지 얼마나 지났을까 교탁의 그것이 교실을 나갑니다.
주변의 존재들은 그것이 보이지 않는다는 듯 상자를 채우기 위해 유리를 깨고 있습니다.
그것이 교실을 나간 뒤 잠시 시간이 지났습니다.
당신은 무엇을 하시겠습니까?
*등장인물C "주변 존재들은 당신이 무엇을 하든 신경을 쓰지 않습니다."
[[현실로2<-계속 앉아있는다.]]
[[탈출시도<-주변을 살핀 뒤 복도로 나간다]]당신은 계속 유리를 깨 상자의 반을 채웠습니다.
그리고 새로운 유리병을 꺼냈습니다.
<유리소리>
[[현실<-Play2]]
[[현실<-Play2]]당신은 주변과 밖을 잠시 살핀 뒤 나가기 위해 자리에서 일어났습니다.
깨진 유리가 모인 상자를 어떻게 하시겠습니까?
[[기회<-가져간다]]
[[킵<-두고간다]]어느새 우연히 튄 파편들로 당신의 상자의 6분의 1이 채워졌습니다.
[[현실<-Play2]]
[[현실<-Play2]]조심해서 계단을 오른 당신은 양쪽으로 어둠이 펼쳐진 넓은 복도와 그 가운데 사람이 들어가기에는 작은 문을 발견한다. 문앞에는 명패가 달려있다.
[Vulkan]
문을 여시겠습니까?
[[쓰레기통오픈1<-연다]]
[[기회포기1<-그냥 두고 어둠으로 향한다]]당신은 상자를 챙겨 일어났습니다.
다행히 주변 존재들은 당신의 움직임에 신경을 쓰지 않았고 유리가 가득한 바닥도 슬리퍼로 밟으니 크게 문제가 되지 않습니다.(사실 찔려도 고통이 없습니다.)
교실문을 열고 나오자 처음 도착한 공간과 비슷하게 생긴 공간-뒤쪽으로는 어둠이, 앞쪽으로는 빛이 보이고 문이 닫히는 순간 교실의 문은 사라졌다-이 나타났고, 그때와의 차이점이라고는 이젠 들리는 목소리가 없다는 것과 빛과 어둠의 중간 위로 가는 계단이 나타났다는 것이다.
당신은
[[현실로3<-어둠으로 향한다]]
[[탈출루트1<-계단으로 향한다]]당신은 상자를 두고 일어났습니다.
다행히 주변 존재들은 당신의 움직임에 신경을 쓰지 않았고 유리가 가득한 바닥도 슬리퍼로 밟으니 크게 문제가 되지 않습니다.(사실 찔려도 고통이 없습니다.)
교실문을 열고 나오자 처음 도착한 공간과 비슷하게 생긴 공간-뒤쪽으로는 어둠이, 앞쪽으로는 빛이 보이고 문이 닫히는 순간 교실의 문은 사라졌다-이 나타났고, 그때와의 차이점이라고는 이젠 들리는 목소리가 없다는 것과 빛과 어둠의 중간 위로 가는 계단이 나타났다는 것이다.
당신은
[[현실로3<-어둠으로 향한다]]
[[탈출루트2<-계단으로 향한다]]조심해서 계단을 오른 당신은 양쪽으로 어둠이 펼쳐진 넓은 복도와 그 가운데 사람이 들어가기에는 작은 문을 발견한다. 문앞에는 명패가 달려있다.
[Vulkan]
문을 여시겠습니까?
[[쓰레기통오픈2<-연다]]
[[기회포기2<-그냥 두고 어둠으로 향한다]]문을 열자 아무것도 보이지 않지만 무언가 열기가 느껴지는 것을 알 수 있었다.
그때 또다시 목소리들이 들렸다.
"가지고 있는 유리를 버려"
"위험해 그냥 닫아"
[[인물C3<-유리조각을 버린다]]
[[인물D3<-문을 닫는다]]당신은 어둠으로 향했습니다.
------ 4분의 1 ------
DONE문을 열자 아무것도 보이지 않지만 무언가 열기가 느껴지는 것을 알 수 있었다.
"가지고 있는 유리를 버려"
"위험해 그냥 닫아"
[[기회없음<-_______]]
[[기회없음2<-문을 닫는다]]당신은 어둠으로 향했습니다.
------ 4분의 1 ------
DONE당신은 유리를 버린 뒤 문을 닫고 어둠으로 향했습니다.
------ 0 ------
DONE당신은 문을 닫고 어둠으로 향했습니다.
------ 4분의 1 ------
DONE당신은 어둠으로 향했습니다.
교실에 누군가~~(등장인물C)~~가 다녀갑니다.
------ 6분의 1 ------
DONE당신은 문을 닫고 어둠으로 향했습니다.
------ 4분의 1 ------
DONE당신은 팔을 풀고 침대에서 일어났습니다.
그때 당신에게 무언가가 다가옵니다.
"아직 일어나시면 안됩니다."
분명 사람은 아닌 무언가가 당신에게 말을 걸어옵니다.
당신은
[[다시눕자<-조용히 다시 눕습니다]]
[[질문<-"여긴 어디죠?"]]당신은 방을 잠시 둘러봤습니다.
당신의 옆에는 사람의 형체가 침대에 고정된 점프수트에 묶여있고, 문은 없지만 분명하게 공간이 분리된 옆방에는 커다란 침대만 있는 듯 합니다.
그리고 옆 방의 반대편에는 닫힌 문이 있습니다.
당신은
[[기상3<-침대에서 일어난다]]
[[말걸기3<-옆에 있는 것같은 사람에게 말을 건다]]당신은 다시 침대에 누웠습니다.
그리고
[[방관찰<-방을 관찰한다]]
[[질문<-"여긴 어디죠?"]]"여긴 어디죠?"
"이곳은 보호시설입니다."
"저는 왜 여기에 있죠?"
"아직은 말씀드릴 수 없습니다. 다만 보호하기 위해 있다는 것은 알아주시기 바랍닌다."
<경고사운드>
CODE B CODE B
무언가는 사운드를 듣고 급히 방 밖으로 나갔고 당신은 방에 남겨졌습니다.
[[방관찰<-방을 관찰한다]]
[[기상2<-침대에서 일어난다]]당신은 조심스럽게 침대에서 일어났습니다.
[[방관찰2<-방을 관찰한다]]
[[말걸기<-당신 옆의 누군가에게 말을 건다]]"저기요."
"저..저 좀 풀어주세요."
당신은
[[풀어준다]]
[[질문2<-"제가 왜 풀어줘야 하죠?"]]당신은 방을 잠시 둘러봤습니다.
당신의 옆에는 사람의 형체가 침대에 고정된 점프수트에 묶여있고, 문은 없지만 분명하게 공간이 분리된 옆방에는 커다란 침대만 있는 듯 합니다.
그리고 옆 방의 반대편에는 닫힌 문이 있습니다.
당신은
[[문으로<-문을 열기 위해 시도한다]]
[[말걸기<-옆에 있는 것같은 사람에게 말을 건다]]당신은 수트에 묶여있던 사람을 풀어준다.
"감사합니다. 이제 어서 나가죠."
당신은 그와 함께 문으로 향했다.
[[문으로2<-문을 연다]]
[[문으로2<-문을 연다]]"제가 왜 풀어줘야 하죠?"
"그래야 우리가 나갈 수 있으니까요."
"그게 무슨 뜻이죠?"
"설명하기 어려운데 전 이 상황을 이미 여러번 겪었어요. 저를 믿으셔야 돼요."
[[풀어준다<-그를 믿고 풀어준다]]
[[풀어준다<-그를 믿고 풀어준다]]당신은 조심스럽게 침대에서 일어났습니다.
당신은
[[문으로<-문을 열기 위해 시도한다]]
[[말걸기<-옆에 있는 것같은 사람에게 말을 건다]]문이 잠겨있다.
[[말걸기2<-옆에 있는 것같은 사람에게 말을 건다]]
[[말걸기2<-옆에 있는 것같은 사람에게 말을 건다]]"저기요."
"저..저 좀 풀어주세요."
[[풀어준다2]]
[[질문2<-제가 왜 풀어줘야 하죠?]] 당신은 수트에 묶여있던 사람을 풀어준다.
"감사합니다. 이제 어서 나가죠."
"네?"
"밖으로 나가야 된다고요."
"나가는 문은 잠겼는데요."
"이제 열릴 거에요."
[[문으로2<-문을 열어본다]]
[[문으로2<-문을 열어본다]]당신은 그와 함께 문으로 향했고 아까와는 다르게 문이 열렸다.
문 밖은 어둡고 좁은 비상계단이었으며 이곳이 가장 높은 층인 듯 아래로 가는 계단만 존재했다.
아래층에는 방금 나온 것과 같은 크기의 문이 있고 한 층 더 내려갈 수 있는 계단이 있었다.
"이제 어떻게 하면 되는 거죠?"
"저는 들어가면 좋을 거 같은데 어떻게 하실래요?"
[[들어간다<-문을 열고 들어간다]]
[[내려간다<-한 층 더 내려간다]]문은 쉽게 열렸고, 문 뒤의 공간은 당신이 머무르던 공간보다 훨씬 넓고 호화로운 방이 보입니다. 무언가 역한 냄새가 살짝 스쳐지나간 것 같지만 애써 무시하며 방을 둘러봅니다.
고급스러운 인테리어와 침대를 제외하면 당신이 머무르던 방과 구조가 비슷합니다.
안쪽에 인기척이 들립니다.
당신은
[[살펴본다<-안쪽을 살펴본다]]
[[내려간다<-다시 문을 닫고 내려간다]] 아래층으로 갈수록 어두워지는 것이 느껴집니다.
한 층 더 내려가자 계단은 사라지고 넓은 공간이 나타납니다.
공간의 반대편에는 무언가들이 보입니다.
<경고음>
"nnn+1층 인원이 방 밖으로 나온 것 같습니다."
"찾아보겠습니다."
"우리 숨어야 될 거 같아요."
당신은
[[책걸상<-쌓인 책걸상 뒤로 숨는다]]
[[침대<-쌓인 침대 뒤로 숨는다]]안쪽은 당신의 방과는 다르게 가구라고는 하나의 넓고 비싸보이는 침대 뿐이고, 화려한 장식들이 가득합니다. 그리고 그 침대 한 가운데에 앉아있는 누군가를 보기 위해 한발자국 떼는 순간 방 문을 열었을 때 코끝을 스친 역한 냄새의 정체를 알아차립니다.
방 바닥에는 오래되어 말라붙은 적갈색의 피와 흘린지 얼마 되지 않은 것 같은 붉은 피가 고여있습니다. 그리고 붉은 피와 대조되는 하얀 침대시트와 금빛장식으로 뒤덮힌 침대 위 사람이 앉아있습니다. 사람은 혈흔이 낭자한 바닥과는 다르게 피 한 방울 흘리지 않고 깨끗한 모습입니다.
당신은
[[말걸기4<-다가가 말을 건다]]
[[내려간다<-방 밖으로 빠져나가 문을 닫고 계단을 내려간다]] "저기요."
그때 당신에게 무언가가 다가옵니다.
"아직 일어나시면 안됩니다."
분명 사람은 아닌 무언가가 당신에게 말을 걸어옵니다.
당신은
[[다시눕자<-조용히 다시 눕습니다]]
[[질문<-"여긴 어디죠?"]]당신과 그(이제 당신 옆 침대에 누워있던 남자가 인물A라는 것을 압니다)는 쌓여있는 책걸상 뒤로 몸을 숨깁니다.
당신이 있는 쪽으로 무언가가 다가왔고, 당신은 그것이 당신의 방에 있던 무언가(AI1)인 것을 알았습니다. 당신은 AI1과 눈이 마주쳤고 이제 끝났다고 생각한 순간
"이곳은 아무것도 없습니다. 오류로 추정됩니다."
AI1은 돌아갔고 당신은 안도의 한숨을 내쉬었습니다.
잠시 뒤 두 존재들은 계단을 통해 올라갔고, 당신과 그는 공간을 둘러볼 기회를 얻었습니다.
존재들이 방에 들어간다면 당신들의 탈출이 발각될 것이니 한 곳만 볼 수 있을 것 같습니다.
당신은 무엇을 살펴볼까
[[수납장<-두 존재가 있던 곳의 수납장]]
[[음료박스<-한 쪽 구석에 쌓여있는 음료박스]]당신과 그(이제 당신 옆 침대에 누워있던 남자가 인물A라는 것을 압니다)는 쌓여있는 침대 뒤로 몸을 숨깁니다.
당신이 있는 쪽으로 무언가가 다가왔고, 당신은 그것이 당신의 방에 있던 무언가와 비슷한 듯 다른 존재(AI2)인 것을 알았습니다. 당신은 낯선 존재(AI2)와 눈이 마주쳤고
"여기 발견 되었습니다."
[[꿈<-Play2]]
[[꿈<-Play2]]수납장에는 각종 공구들이 있습니다.
당신과 인물A는 만약의 사태를 대비하기 위해 하나를 가져가기로 합니다.
공구들에는 각각의 이름이 붙어있습니다.
무엇을 챙기시겠습니까?
[[등장인물B2<-등장인물B를 나타내는 이름이 붙은 몽키스페너]]
[[등장인물A2<-등장인물A를 나타내는 이름이 붙은 망치]]방 한 쪽에는 음료박스들이 가득 쌓여있습니다.
어떤 음료가 있는지 보니 그저 하나 없는 빈 유리병 뿐입니다.
유리병을 가지고 가시겠습니까?
[[등장인물A3<-가지고 간다]]
[[등장인물B3<-가지고 가지 않는다]]당신과 인물A는 몽키스페너를 손에 들었습니다.
그때 무언가 계단을 내려오는 소리가 들렸고 당신과 인물A의 앞에는 등장인물B가 나타납니다.
------ 100% ------
DONE당신과 인물A는 망치를 손에 들었습니다.
그때 무언가 계단을 내려오는 소리가 들렸고 당신과 인물A의 앞에는 등장인물A가 나타납니다.
------ 80% ------
DONE당신과 인물A는 유리병을 손에 들었습니다.
그때 무언가 계단을 내려오는 소리가 들렸고 당신과 인물A의 앞에는 등장인물A가 나타납니다.
------ 75% ------
DONE당신과 인물A는 아무것도 가지고 가지 않기로 합니다.
그때 무언가 계단을 내려오는 소리가 들렸고 당신과 인물A의 앞에는 등장인물B가 나타납니다.
------ 100% ------
DONE"저기 괜찮으세요?"
천천히 고개를 들어 당신을 바라본 사람은 반가운 표정을 짓습니다.
"새로 오셨군요?"
그리고 고개를 돌려 당신 옆의 인물A를 보더니 어쩐지 복잡한 표정을 짓습니다.
당신은 그 표정을 애써 무시하며 계속 말을 걸어봅니다.
"네. 새로 왔는지는 모르겠지만 일단 제 기억으로는 처음이에요."
"아, 그러시군요. 드디어 내려오셔서 다행이에요."
생각보다 호의적인 사람의 태도에 당신은 더 많은 것을 물어볼 수 있겠다는 생각이 들었습니다.
[[방상태<-"방에서 무슨 일이 있었는지 알려주실 수 있을까요?"]]
[[드디어?<-"드디어라니 그 전에도 저를 알고 계셨다는 건가요?"]]"방에서 무슨 일이 있었는지 알려주실 수 있을까요?"
당신은 가장 궁금했던 질문을 뱉었습니다.
이 질문을 하고 있는 와중에도 바닥의 끈적이는 피는 당신의 발을 붙잡으며 코를 찌릅니다.
"아 놀라셨을 거 같아요. 저한테는 별 일이 아니죠. 옆에 계신 분께도 그럴 거고요."
방의 사람~~(인물B)~~은 당신 옆의 인물A를 바라보며 말합니다.
"그래도 당신은 아직 조심해야 될 거에요."
이 말은 분명 당신을 보고 한 말입니다.
밖에서 무언가 소리가 들려옵니다.
인물A가 무언가 떨더름한 표정으로 방안의 사람을 바라본 것 같지만 지금은 그게 중요하지 않습니다.
"숨어야 될 거 같아요."
당신과 인물A는 두 곳에 나눠 숨기로 합니다.
당신은
[[등장인물B4<-방의 사람의 침대 옆 공간에 숨는다]]
[[등장인물A4<-장식용 화로 뒤에 숨는다]]"드디어라니 그 전에도 저를 알고 계셨다는 건가요?"
"아니요."
"그럼 왜 드디어라고 하신 거죠?"
"그건 옆의 ㅂ..."
"누가 오고 있어요."
인물A의 말대로 밖에서는 어떤 소리가 들려옵니다.
인물A가 무언가 떨더름한 표정으로 방안의 사람을 바라본 것 같지만 지금은 그게 중요하지 않습니다.
"숨어야 될 거 같아요."
당신과 인물A는 두 곳에 나눠 숨기로 합니다.
당신은
[[등장인물B4<-방의 사람의 침대 옆 공간에 숨는다]]
[[등장인물A4<-장식용 화로 뒤에 숨는다]]당신은 방의 사람의 침대 옆 공간에, 인물A는 장식용 화로 뒤에 숨어있습니다.
문을 열고 들어온 것은 AI2입니다.
당신의 방에 있던 AI와는 다른 개체로 추정되는 무언가 입니다.
"방에 변화가 있었습니까?"
"아니요."
AI2가 장식용 화로 뒤를 확인하려는 순간 당신 주변은 어두운 공간으로 변하고
인물A를 부르며 사과하는 방의 사람의 모습이 스쳐지나갑니다.
당신의 앞에 등장인물B가 나타납니다.
------ 100% ------
DONE당신은 장식용 화로 뒤에, 인물A는 방의 사람의 침대 옆 공간에 숨어있습니다.
문을 열고 들어온 것은 AI2입니다.
당신의 방에 있던 AI와는 다른 개체로 추정되는 무언가 입니다.
"방에 변화가 있었습니까?"
"...(무언가 말하지만 멀어서 소리가 들리지 않는다)"
AI2가 방의 사람의 침대 옆 공간을 확인하려는 순간 당신 주변은 어두운 공간으로 변하고
당신의 앞에 등장인물A가 나타납니다.
------ 80% ------
DONE그렇게 어둠으로 걷기를 잠시
당신은 아무것도 보이지 않지만 혼자 있게 된 것을 깨닫습니다.
------- 선택지D<-SAVE ----------
[[현실<-Play2]]
[[현실<-Play2]]